четвер, 31 липня 2014 р.

Реінкарнація "Князя Ігор"

Дорогі читачі!

Дякуємо вам, що були з нами і сподіваємося, що "Князь Ігор" приніс вам цікаве та інтелектуальне дозвілля! Проте обставини змінюються і ми повинні адекватно реагувати на ці зміни. "Князь Ігор" припиняє своє існування.


Чому так?

пʼятницю, 11 липня 2014 р.

Achievements - Двигун марнославства

Одна з найбільш суперечливих механік сучасного геймдеву - система досягнень - проіснувала вже 10 років в різноманітних формах і модифікаціях. Що воно таке, для чого існує і хто розуміє її по-справжньому?


Щоби відповісти на це запитання, ми маємо повернутися на 10 років назад і відчути зародження нової ери в геймдеві і консольному геймінгу. 2004 рік.

понеділок, 7 липня 2014 р.

MMORPG - трансформація або смерть

Кожен жанр ігор має свої злети та падіння. Але що має статися, щоби жанр помер?


World of Warcraft цього року відсвяткує свій 10-річний ювілей. Досі йому нема рівних за кількістю гравців та успіху, до якого наближається лише Eve Online, котрій вже стукнуло 11 років. Попри величезну кількість «убивць WoW», які анонсуються щороку, жодна з інших MMORPG за десятиріччя навіть на міліметр не посунула ні WoW, ні Eve Online з п'єдесталу.

пʼятницю, 27 червня 2014 р.

Transistor як вдосконалення Bastion

Transistor - духовний спадкоємець Bastion і ще одна шедевральна гра від Supergiant Games.


Розробники узяли все найкраще зі свого попереднього шедевру Bastion і вивели свої досягнення на новий рівень. У Transistor дуже багато спільного із Bastion'ом - від легендарного закадрового голосу до базових принципів бойовки. Проте це водночас дуже різні ігри і Transistor зробила декілька впевнених кроків вперед.

неділю, 22 червня 2014 р.

Темна сторона Dark Souls

Скажете, куди вже темніше? Але за ерою Світла і хвалебних од іде ера Темряви та в'їдливої критики. Так воно відбувається у Dark Souls, так і у нас.


Після подолання Dark Souls, цього без перебільшення геніального творіння, мені є що додати до попереднього огляду, написаного приблизно на середині гри. Зокрема, я побачив її справжні вади. Ні, не “застарілу графіку”, не депресивний сюжет і навіть не жахи управління - про все це вже писалося. Зараз ітиметься про ті місця, де розробники справді перегнули палицю навіть для її палких поціновувачів, до яких належу і я.

пʼятницю, 20 червня 2014 р.

Thief: Скромний скарб за сімома замками

Thief - перезавантаження легендарної серії про злодія Герета, але точно не найкращий варіант, щоби почати знайомство зі знаменитим злочинцем. Причини тому - сирий сюжет, недосконалий світ, мляві персонажі і неясна система оцінювання. Гра має свої достоїнства, просто їх значно менше, ніж можна було очікувати, і більшість із них - заслуга попередніх ігор серії.


Перед виходом довгожданого, багатообіцяючого "перезавантаження" Thief основними страхами гравців було те, що гру дуже спростять, бої будуть надто легкими і не буде сенсу особливо ховатися від ворогів. Інші гравці боялися, що гра буде копією нещодавньої Dishonored. Але справжня біда прийшла з іншого боку... З усіх інших боків.

середу, 18 червня 2014 р.

Уроки босів Dark Souls

Ось вам короткий підсумок усього, чого мав би навчитися наполегливий гравець Dark Souls...


Dark Soul відрізняється від більшості ігор тим, що вимагає від гравця часто змінювати тактику. Ворогів здебільшого просто нереально заклікати до смерті - потрібно вмикати мізки, шукати слабину, підбирати правильну зброю і ритм. Апофеозом гри є двобої із “босами” та "мінібосами” - тут усі вимоги до винахідливості гравця і здатності вчитися різко зростають. Але чого вчать ці двобої? Ми пропонуємо підбірку з усього того, чому вас може навчити ця гра.


УВАГА! Далі містяться спойлери та підказки щодо проходження гри!!!

неділю, 15 червня 2014 р.

The Witcher 3: Wild Hunt. Гра яку неможливо пропустити

Польська студія CD Projekt RED на виставці Electronic Entertainment Expo, Е3, яка проходила з 10 по 12 червня у Лос-Анджелесі, показала всі подробиці однієї з найочікуваніших ігор початку 2015 року - The Witcher 3: Wild Hunt.


Третя частина саги про Відьмака Геральта з Ривії обіцяє вразити усім, на що тільки може розраховувати геймер: відкритий світ, графіка вищого ґатунку, продумана система бою, та сюжет, який позмагається із творами самого Сапковского.

пʼятницю, 13 червня 2014 р.

Ювілейна Е3 відкрила двері у світ ігор Next Gen

У Лос-Анджелесі пройшла ювілейна двадцята виставка Electronic Entertainment Expo, Е3 2014, яка розкрила подробиці розвитку індустрії комп'ютерних ігор на найближчі роки.
 

У першу чергу це пов’язано зі зміною поколінь ігрових консолей з PS3 та Xbox 360 на PS4 та Xbox One, які можуть забезпечити високоякісну деталізовану графіку, що стає ще більш реалістичнішою завдяки величезній кількості деталей.

суботу, 31 травня 2014 р.

Князь Ігор. Травень 2014

Останній pdf-випуск "Князя Ігоря" вже є!

Так, це останній. Чому так - читайте у самому випуску. А окрім того, читайте ще:

  • Критичну рецензію на Dark Souls 2
  • Аргументоване пояснення, чому не слід повертатися назад у часі та вбивати Гітлера
  • Стаття-порівняння про свіжі ММО
  • Доступне пояснення теорій часу на прикладі ігор та фільмів

Хочу особливо підкреслити, що завершення журналу аж ніяк не означає смерті "Князя Ігоря" чи падіння міста Зміста. Змісто живе і продовжуватиме радувати всіх своїх читачів розумними та цікавими матеріалами, але у зручнішому для вас форматі. Попереду ще багато чудових ігор і найкращі серед них :)

пʼятницю, 23 травня 2014 р.

Torchlight 2: Випадково згенеровані кілотонни здобичі

Torchlight - це сама суть рубанок, які ще часто звуться Action RPG. Тут усі класичні елементи жанру "доведені до кондиції"... але в цьому і вся біда.


Я сідав за цю гру разів п'ять, намагався змусити себе зрозуміти, чому ця гра отримала стільки хвалебних од. І не зміг. При цьому я пройшов ще близько третини першого Torchlight - різниця між двома частинами незначна. Гра мені не сподобалася і не сподобалася головно тим, через що її хвалили.

суботу, 17 травня 2014 р.

Князь Ігор: Найнайперший випуск

Рік тому, у травні 2013 року вийшов перший випуск нашого журналу і сьогодні ми, нарешті, пропонуємо вам його вичитану коректором версію :)



Це було домашнє завдання з курсу "Виробництво журналів", який наші арт-директор та головред слухали в Могилянській школі журналістики.

понеділок, 12 травня 2014 р.

Banner Saga: Ігри стягів

Banner Saga - гра і книга водночас. Хоча читати доведеться менше, ніж хотілося б.


Banner Saga належить до числа тих чудових фентезійних ігор, які пропонують гравцю власний унікальний світ зі своїми правилами, своїми казковими расами, своєю історією. Безумовно, як ви побачите нижче, цей світ має чимало промовистих запозичень, та і тема вікінгів уже не перший рік на піку популярності. Але Banner Saga умудряється багато чого представити по-новому, емоційніше і просто краще.

четвер, 8 травня 2014 р.

Company of Heroes 2: Справжній героїзм

(Це повніша версія статті, яку ви могли читати в журналі “Князь Ігор” за листопад)

Про цю гру дуже важко писати як саме про гру. Надто вже заполітизовані та гострі питання тут порушуються. Власне з міркувань політично-патріотичної доцільності гру заборонили в Росії.
Повернення у Сталінград
Повернення у Сталінград
У відео російського блогера детально пояснювалася несправедливість заборони. На основі того відео може скластися враження, що Росія намагається прикрити якісь неблаговидні вчинки радянської армії або ж урядовці взагалі не вмикали гру і заборонили її з тупого упередження і фізіологічної потреби будь-якого чинуші щось заборонити.

Після власного проходження CoH2, я ще більше здивувався забороні, адже це чи не перший медіа-продукт за все моє життя, який змусив відчути шану до радянських військ та гордість за перемогу над німцями у Другій світовій.

вівторок, 6 травня 2014 р.

Year Walk: Енциклопедичний жах

Year Walk - в усіх сенсах проста, але водночас глибока гра з оригінальною графікою, водночас романтичним, страхітливим і сумним сюжетом.


Year Walk (шведською Årsgång) - давній ритуал ворожіння у Швеції. Іноді цей термін перекладають як Щорічний Похід. У новорічну ніч, іноді на Різдво, на свято весни першого травня або на свято літнього сонцестояння охочий вибратися у такий похід утримувався від їжі і пиття та не виходив з дому аж до півночі. Вночі ворожбит відправлявся у мандрівку темним лісом, зустрічав там незвичних істот і намагався побачити своє майбутнє. Часто цей ритуал закінчувався фатально для його учасника - в силу як реальних, так і містичних обставин.

неділю, 4 травня 2014 р.

Banished: Нетиповий симулятор виживання

Banished - гра про виживання поселення вигнанців. Приємна і гарна, але безцільна.



Banished вражає тим, що її зробила одна людина. Ентузіаст іменує свою студію Shining Rock Software. Якби у цій студії сиділа ціла команда, гра напевно була би кращою за серію Anno та і взагалі за 90% містобудівних симуляторів. На жаль, за якісно зробленою механікою та хорошою графікою особисто я не знайшов самої гри.

пʼятницю, 2 травня 2014 р.

Limbo: Пекло для дітей

Limbo - дивовижно намальовані смертельні головоломки.


Limbo належить до ігор, де смерть є радше частиною ігрового процесу, а не прикрою зупинкою посеред нього. Смерть головного героя тут часто стає шансом зрозуміти, як працює та чи інша головоломка-пастка, а відтак і знайти спосіб її подолання.

середу, 30 квітня 2014 р.

Князь Ігор. Квітень 2014

Князь Ігор квітня 2014 року прибув на вогневу позицію!

Скачайте його собі з dropbox або прочитайте на ISSUU.

У випуску:
  • Kerbal Space Program
  • Протилежні підходи до космічної стратегії на прикладі Stardrive та Sword of the Stars
  • Ігрофікація - як все наше життя стає грою.
Зведемо міркування головреда до мінімуму - зрештою, в журналі є редакційка :). Скажу лишень, що в цей випуск ми написали далеко не все, що варто написати про космічні ігри і ми повернемося ще до космічної тематики і, мабуть, не раз.

Також, ми офіційно шукаємо нових авторів. Розглянемо будь-які пропозиції. Однак, як показала практика роботи з віддаленими авторами, легше порозумітися, коли маєш змогу поспілкуватися наживо, тому ми надаватимемо перевагу тим, хто може раз на місяць прибути на наші редакційні збори.

пʼятницю, 25 квітня 2014 р.

Притча про Стенлі

Stanley Parable - ось вам гра, що змусить переосмислювати власне життя…
Притча про Стенлі
Притча про Стенлі
Насправді, фраза вгорі не обов’язково стосувалася вас. Все залежить від того, наскільки ваша робота схожа на роботу головного героя – Стенлі. Його робота украй одноманітна, технічна і відверто безсенсовна – він тисне на клавіші на своєму комп’ютері згідно з вказівками, які йому спускає начальство. Але якось одного дня він приходить на роботу і усвідомлює, що всі його колеги кудись зникли і ось вже цілу годину йому не надсилають жодних вказівок. Розпочинається його подорож офісом у пошуках відповідей…

середу, 23 квітня 2014 р.

Dark Souls: Випробування, що не кожному під силу

Dark Souls депресивна, складна, незрозуміла, повна глюків, але вона абсолютно вартує вашого часу і грошей, уваги та поваги.
По-справжньому темна і складна гра
По-справжньому темна і вимоглива гра
Dark Souls – одна з кращих ігор останнього десятиліття. Чим вона така хороша? Якщо одним словом – складністю. Ця гра – ковток свіжого повітря у щороку густішому тумані постійного спрощення відеоігор і перетворення їх на інтерактивне кіно. Вся Dark Souls – одне велике випробування, в буквальному сенсі.

понеділок, 31 березня 2014 р.

Князь Ігор. Березень 2014

Князь Ігор повертається із затяжної перерви, яка аж ніяк не була ні для кого відпочинком.

Князь Ігор за березень-2014, обкладинка
Ви можете:


Читайте у цьому номері:

  1. Про майбутні, свіжі та просто хороші симулятори виживання. 
  2. Перший наш переклад заморської статті. 
  3. Перший наш огляд техніки. 
  4. Матеріал дистанційного автора з Криму.

Хочу особливо відзначити новий портрет Князя Ігоря у виконанні Марти Холодило. Нарешті, наш монарх отримав пристойний візуальний образ!

Цікаво буде почути думку читачів з приводу матеріалу про техніку та перекладу американської статті. Якщо людям сподобається, ми будемо робити таке частіше.