четвер, 31 липня 2014 р.

Реінкарнація "Князя Ігор"

Дорогі читачі!

Дякуємо вам, що були з нами і сподіваємося, що "Князь Ігор" приніс вам цікаве та інтелектуальне дозвілля! Проте обставини змінюються і ми повинні адекватно реагувати на ці зміни. "Князь Ігор" припиняє своє існування.


Чому так?

пʼятниця, 11 липня 2014 р.

Achievements - Двигун марнославства

Одна з найбільш суперечливих механік сучасного геймдеву - система досягнень - проіснувала вже 10 років в різноманітних формах і модифікаціях. Що воно таке, для чого існує і хто розуміє її по-справжньому?


Щоби відповісти на це запитання, ми маємо повернутися на 10 років назад і відчути зародження нової ери в геймдеві і консольному геймінгу. 2004 рік.

понеділок, 7 липня 2014 р.

MMORPG - трансформація або смерть

Кожен жанр ігор має свої злети та падіння. Але що має статися, щоби жанр помер?


World of Warcraft цього року відсвяткує свій 10-річний ювілей. Досі йому нема рівних за кількістю гравців та успіху, до якого наближається лише Eve Online, котрій вже стукнуло 11 років. Попри величезну кількість «убивць WoW», які анонсуються щороку, жодна з інших MMORPG за десятиріччя навіть на міліметр не посунула ні WoW, ні Eve Online з п'єдесталу.

пʼятниця, 27 червня 2014 р.

Transistor як вдосконалення Bastion

Transistor - духовний спадкоємець Bastion і ще одна шедевральна гра від Supergiant Games.


Розробники узяли все найкраще зі свого попереднього шедевру Bastion і вивели свої досягнення на новий рівень. У Transistor дуже багато спільного із Bastion'ом - від легендарного закадрового голосу до базових принципів бойовки. Проте це водночас дуже різні ігри і Transistor зробила декілька впевнених кроків вперед.

неділя, 22 червня 2014 р.

Темна сторона Dark Souls

Скажете, куди вже темніше? Але за ерою Світла і хвалебних од іде ера Темряви та в'їдливої критики. Так воно відбувається у Dark Souls, так і у нас.


Після подолання Dark Souls, цього без перебільшення геніального творіння, мені є що додати до попереднього огляду, написаного приблизно на середині гри. Зокрема, я побачив її справжні вади. Ні, не “застарілу графіку”, не депресивний сюжет і навіть не жахи управління - про все це вже писалося. Зараз ітиметься про ті місця, де розробники справді перегнули палицю навіть для її палких поціновувачів, до яких належу і я.

пʼятниця, 20 червня 2014 р.

Thief: Скромний скарб за сімома замками

Thief - перезавантаження легендарної серії про злодія Герета, але точно не найкращий варіант, щоби почати знайомство зі знаменитим злочинцем. Причини тому - сирий сюжет, недосконалий світ, мляві персонажі і неясна система оцінювання. Гра має свої достоїнства, просто їх значно менше, ніж можна було очікувати, і більшість із них - заслуга попередніх ігор серії.


Перед виходом довгожданого, багатообіцяючого "перезавантаження" Thief основними страхами гравців було те, що гру дуже спростять, бої будуть надто легкими і не буде сенсу особливо ховатися від ворогів. Інші гравці боялися, що гра буде копією нещодавньої Dishonored. Але справжня біда прийшла з іншого боку... З усіх інших боків.

середа, 18 червня 2014 р.

Уроки босів Dark Souls

Ось вам короткий підсумок усього, чого мав би навчитися наполегливий гравець Dark Souls...


Dark Soul відрізняється від більшості ігор тим, що вимагає від гравця часто змінювати тактику. Ворогів здебільшого просто нереально заклікати до смерті - потрібно вмикати мізки, шукати слабину, підбирати правильну зброю і ритм. Апофеозом гри є двобої із “босами” та "мінібосами” - тут усі вимоги до винахідливості гравця і здатності вчитися різко зростають. Але чого вчать ці двобої? Ми пропонуємо підбірку з усього того, чому вас може навчити ця гра.


УВАГА! Далі містяться спойлери та підказки щодо проходження гри!!!

неділя, 15 червня 2014 р.

The Witcher 3: Wild Hunt. Гра яку неможливо пропустити

Польська студія CD Projekt RED на виставці Electronic Entertainment Expo, Е3, яка проходила з 10 по 12 червня у Лос-Анджелесі, показала всі подробиці однієї з найочікуваніших ігор початку 2015 року - The Witcher 3: Wild Hunt.


Третя частина саги про Відьмака Геральта з Ривії обіцяє вразити усім, на що тільки може розраховувати геймер: відкритий світ, графіка вищого ґатунку, продумана система бою, та сюжет, який позмагається із творами самого Сапковского.

пʼятниця, 13 червня 2014 р.

Ювілейна Е3 відкрила двері у світ ігор Next Gen

У Лос-Анджелесі пройшла ювілейна двадцята виставка Electronic Entertainment Expo, Е3 2014, яка розкрила подробиці розвитку індустрії комп'ютерних ігор на найближчі роки.
 

У першу чергу це пов’язано зі зміною поколінь ігрових консолей з PS3 та Xbox 360 на PS4 та Xbox One, які можуть забезпечити високоякісну деталізовану графіку, що стає ще більш реалістичнішою завдяки величезній кількості деталей.

субота, 31 травня 2014 р.

Князь Ігор. Травень 2014

Останній pdf-випуск "Князя Ігоря" вже є!

Так, це останній. Чому так - читайте у самому випуску. А окрім того, читайте ще:

  • Критичну рецензію на Dark Souls 2
  • Аргументоване пояснення, чому не слід повертатися назад у часі та вбивати Гітлера
  • Стаття-порівняння про свіжі ММО
  • Доступне пояснення теорій часу на прикладі ігор та фільмів

Хочу особливо підкреслити, що завершення журналу аж ніяк не означає смерті "Князя Ігоря" чи падіння міста Зміста. Змісто живе і продовжуватиме радувати всіх своїх читачів розумними та цікавими матеріалами, але у зручнішому для вас форматі. Попереду ще багато чудових ігор і найкращі серед них :)